Сэмпл Procedural Tiles
This material graph sample demonstrates how to create a procedurally damaged tiled material with two layers.В этом сэмпле графа материала показано, как создать процедурно деформированный мозаичный материал с двумя слоями.
The material graph performs blending of two sets of textures (background and tiles) by using a set of mask textures and the damage_level slider controlling the transition. The Parallax Simple and Normal From Height Value nodes are used for additional bumping for the overlaying textures.Граф материала выполняет смешивание двух наборов текстур ( фона и тайлов ) с использованием набора текстур маски и ползунка Damage_level, управляющего переходом. Узлы Parallax Simple и Normal From Height Value используются для дополнительного рельефа наложенных текстур.