Видеоурок: Физика
Для каждого видеоурока вы можете выбрать субтитры на русском, английском и китайском языках.
In this tutorial:В этом уроке:
- Built-in physics module capabilitiesВозможности встроенного модуля физики
- Basics and quick startОсновы и быстрый старт
- Enabling collisions, collision typesВключение коллизий, типы коллизий
- Physics settings and limitationsНастройки и ограничения физики
- Physical bodiesФизические тела
- Rigid body parametersПараметры твердых тел
- Approximating geometry with physical shapesАппроксимация геометрии с помощью физических форм
- Shape parametersПараметры формы
- Filtering collisions using Collision and Exclusion bit masksСортировка коллизий с использованием битовых масок коллизии и исключений
- Fixed physics FPS; Discrete and Continuous collision detectionФиксированный фреймрейт физики; дискретное и непрерывное обнаружение коллизий
- Filtering intersections with physical shapes using the Intersection bit maskСортировка пересечений с физическими формами с использованием битовой маски пересечений
- Using Shape-Surface collisions to enable static, kinematic and deformable collidersИспользование коллизий формы и поверхности для включения статических, кинематических и деформируемых коллайдеров
- Collisions with Global Terrain objectКоллизии с объектом Global Terrain
- Enabling collisions to restrict camera movementВключение коллизий для ограничения движения камеры
- Dummy bodyТело Dummy
- Enabling inverse kinematics to bring characters to life (or death) via Ragdoll bodyВключение инверсной кинематики для оживления персонажей (или смерти) с помощью тела Ragdoll
- Procedural destruction of Fracture bodiesПроцедурное разрушение тела Fracture
- Simulating wires and ropes using Rope bodyИмитация проводов и канатов с использованием тела Rope
- Cloth simulation via Cloth bodyМоделирование ткани с помощью тела Cloth
- Using Water body for physical simulation of liquids with different density and viscous behaviorИспользование тела Water для физического моделирования жидкостей с различной плотностью и вязкостью
- Path body representing a trajectory for physical bodiesТело Path, представляющее собой траекторию для физических тел
- Using joints to create complex objects consisting of several interconnected partsИспользование сочленений для создания сложных объектов, состоящих из нескольких взаимосвязанных частей
- Attaching two bodies to each other using a Fixed jointКрепление двух тел друг к другу с помощью Fixed сочленения
- Restricting rotation of bodies along one axis with respect to each other using a Hinge jointОграничение вращения тел вдоль одной оси относительно друг друга с помощью сочленения Hinge
- Rotating bodies around a point using a Ball jointВращение тел вокруг точки с помощью сочленения Ball
- Restricting movement of bodies along an axis using Cylindrical and Prismatic joints to imitate a piston-like behaviorОграничение перемещения тел вдоль оси с использованием сочленений Cylindrical и Prismatic для имитации поршневого механизма
- Simulating vehicles and interaction of a wheel with the ground using Wheel and Suspension jointsМоделирование транспортных средств и взаимодействия колеса с землей с использованием сочленений Wheel и Suspension
- Attaching a Rope or a Cloth to other bodies using a Particles jointПрикрепление веревки или ткани к другим телам с помощью сочленения Particles
- Attaching a Rigid body to a Path body using a Path jointПрикрепление тела Rigid к телу Path с помощью сочленения Path
- Enabling auxiliary force fields via Physical effectsВключение вспомогательных силовых полей с помощью физических эффектов
- Physical windФизический ветер
- Physical forceФизическая сила
- Physical noiseФизический шум
- Physical waterФизическая вода
- Physical triggerФизический триггер
- Configuring global physics settingsГлобальные настройки физики
- Estimating performance consumption via the Physics ProfilerОценка производительности с помощью профилировщика физики
Последнее обновление:
16.08.2024
Помогите сделать статью лучше
Была ли эта статья полезной?
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter