Nodes
LightsLights#
Создание источников света Omni и изменение их преобразований с помощью C++ API.
NodeExternNodeExtern#
Добавление пользовательских узлов, созданных с помощью C++ API, в мир с помощью NodeExtern.
NodeTriggerNodeTrigger#
Создание объекта NodeTrigger, демонстрирующего использование его обратных вызовов Position и Enabled через C++ API.
ObjectExternObjectExtern#
Добавление пользовательских объектов, созданных с помощью C++ API, в мир с помощью ObjectExtern.
ObjectsObjects#
Создание объектов ObjectMeshDynamic и процедурное преобразование их вершин с помощью C++ API.
PhysicalTriggerPhysicalTrigger#
Создание объекта PhysicalTrigger, демонстрирующего использование его обратных вызовов Enter и Leave через C++ API.
PlayersPlayers#
Создание объекта PlayerDummy, указание его параметров и использование его в качестве базового проигрывателя через C++ API.
SplineGraphSplineGraph#
Перемещение узла по сегментам SplineGraph, созданного с нуля с помощью C++ API.
StatesStates#
Сохранение и восстановление состояния узла с помощью C++ API.
StreamingStreaming#
Создание виртуальной файловой системы для демонстрации потоковой передачи нескольких виртуальных файлов как реальных.
WorldExternWorldExtern#
Добавление пользовательского мира, созданного с помощью C++ API, в мир с помощью WorldExtern.
WorldSplineGraphWorldSplineGraph#
Создание узла WorldSplineGraph из файла *.spl с геометрией (из исходного файла *.node), сгенерированного вдоль сегментов графика (режим растяжения).
WorldTriggerWorldTrigger#
Создание WorldTrigger с помощью C++ API с обратными вызовами Enter и Leave, изменяющими материал сетки.