Дефлектор частиц
Particles Deflector is a surface field that has no visual representation, but physically interacts with Particle Systems (other objects are not affected) blocking the way for particles and making them bounce off the deflector's surface. Depending on the specified size, it can be either rectangular or square, plus it can be arbitrarily positioned or rotated to cover the necessary area.Particles Deflector — это плоское поле, которое не имеет визуального представления, но физически взаимодействует с системами частиц (другие объекты не затрагиваются), блокируя путь частицам и заставляя их отскакивать от поверхности дефлектора. В зависимости от заданного размера дефлектор может быть как прямоугольным, так и квадратным, также его можно произвольно расположить или повернуть, чтобы покрыть необходимую площадь.
Deflectors are one-sided, meaning the particles can only interact with one side (e.g., when falling on a deflector from above, while freely passing through them from the opposite side).Дефлекторы являются односторонними, что означает, что частицы могут взаимодействовать только с одной стороной (например, при падении на дефлектор сверху, в то время как свободно проходят через них с противоположной стороны).
See alsoСмотрите также#
- The ParticlesFieldDeflector class to manage Particles Deflectors via APIКласс ParticlesFieldDeflector для управления Particles Deflector через API
Adding Particles DeflectorДобавление дефлектора частиц#
To add a Particles Deflector to the world via UnigineEditor, do the following:Чтобы добавить Particles Deflector в world через UnigineEditor, выполните следующие действия:
-
In the Main Menu, choose Create -> Particle System -> Particles Deflector.В главном меню выберите Create -> Particle System -> Particles Deflector.
-
Place the Particles Deflector in the world to cover the area where particles are to be cut out:Поместите Particles Deflector на сцене, чтобы покрыть область, где нужно вырезать частицы.
Make sure that the Spacer interaction flag is set for materials applied to grass or water.Убедитесь, что флаг Spacer interaction установлен для материалов, назначенных на траву или воду.
Editing Particles DeflectorРедактирование дефлектора частиц#
In the Particles Field Deflector section (Parameters window -> Node tab), the following parameters of the Particles Deflector can be adjusted:В разделе Particles Field Deflector (окно Parameters -> вкладка Node) можно настроить следующие параметры Particles Deflector:
Adjusting Deflector FormНастройка формы дефлектора#
Setting Bit MasksУстановка битовых масок#
The bit masks listed below enable you to fine tune interactions and functionality of a Particles Field to achieve the desired effect and optimize performance.Битовые маски, перечисленные ниже, позволяют вам точно настроить взаимодействие и функциональность Particles Field для достижения желаемого эффекта и оптимизации производительности.
Particles Field Mask | Bit mask enabling you to control interactions of the Particles Deflector with particles. The Deflector will affect particles generated by a Particle System only if they both have matching masks.Битовая маска, позволяющая вам управлять взаимодействиями Particles Deflector с частицами. Параметр Deflector повлияет на частицы, генерируемые системой частиц, только в том случае, если они оба имеют совпадающие маски. |
---|---|
Viewport Mask | A Viewport mask. A bit mask for rendering the Particles Deflector in the current viewport. For the Particles Deflector to be rendered into the viewport, its mask should match the camera Viewport mask (at least one bit). This can be used to selectively disable Deflector functionality for a certain camera view without disabling the Deflector itself (e.g. it is not necessary to cut out rain or snow inside a car, when the car is viewed from above).Маска Viewport. Битовая маска для рендеринга Particles Deflector в текущем окне просмотра. Чтобы изображение Particles Deflector отображалось в окне просмотра, его маска должна соответствовать маске камеры Viewport (по крайней мере, один бит). Это может быть использовано для выборочного отключения функции Deflector для определенного вида камеры без отключения самого Deflector (например, нет необходимости отключать дождь или снег внутри автомобиля, если смотреть на автомобиль сверху). |