Видеоурок: Генерация ландшафта с геопривязкой в Sandworm
Для каждого видеоурока вы можете выбрать субтитры на русском, английском и китайском языках.
Sandworm — инструмент процедурного воссоздания реальной местности с использованием реальных географических данных. От мегаполисов до сельской местности, любой ландшафт может быть сгенерирован из данных ГИС (как локальных, так и онлайн), что является стандартной задачей при разработке симуляторов. Данное видео содержит наиболее полную информацию по настройкам и процессу генерации ландшафта с использованием инструмента Sandworm.
Creating a projectСоздание проекта#
- Создание проекта в Sandworm
- Добавление геопривязанных источников данных
- Добавление источников TMS
- Системы координат
- Настройки генерации
- Форматы ландшафта
- Область экспорта
- Типы данных для экспорта
- Выбор проекции
- Настройки качества
- Настройки вывода
- Обзор ландшафта при помощи специально созданной камеры
VegetationРастительность#
- Создание масок для растительности
- Шаблоны деревьев и травы
- Генерация объектов растительности
Objects and InfrastructureОбъекты и инфраструктура#
- Расстановка объектов по геокоординатам
- Генерация дорог вдоль кривых
- Решение проблемы с проецированием дорог на растительность
- Генерация заборов вдоль кривых
- Генерация билбордов вдоль сплайнов для имитации городского освещения
Procedural BuildingsПроцедурная генерация зданий#
Terrain GlobalTerrain Global#
- Имитация искривленной линии горизонта
- Настройки генерации для Terrain Global
Headless Mode and Distributed GenerationКонсольный и распределенный режим#
- Генерация ландшафта в консольном режиме
- Распределенная генерация ландшафта
Последнее обновление:
16.08.2024
Помогите сделать статью лучше
Была ли эта статья полезной?
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter