Видеоурок: как запечь глобальное освещение в карты освещения
Для каждого видеоурока вы можете выбрать субтитры на русском, английском и китайском языках.
Видеоурок создан с использованием SDK версии 2.11. Общий порядок работы, продемонстрированный в уроке, применим для версий 2.19 и ниже. Однако специфические детали, такие как пользовательский интерфейс, могут отличаться в разных версиях.
Лайтмаппинг - это метод статического глобального освещения с использованием предварительно рассчитанных текстур (карт освещения), которые сохраняют яркость и отраженный цвет освещенных поверхностей. Этот метод является наиболее эффективным решением, позволяющим добиться реалистичного рассеянного освещения без ущерба для производительности.
Дополнительная информация
- Статья Лайтмаппинг
Последнее обновление:
30.10.2024
Помогите сделать статью лучше
Была ли эта статья полезной?
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter