Сэмпл Dissolve
Этот сэмпл графа материала демонстрирует, как создать материал Alpha Test с эффектом растворения.
Эффект достигается за счет выборки данных из текстуры шума noise_m и сдвига ее значений при помощи параметра Slider. Резкая черно-белая маска получается через узел Step, выход которого подключен к входу Opacity узла Material. Opacity Clip Threshold устанавливается в середине диапазона через узел Float.
Маска со смещением значения border_width также используется как маска для параметра Emission материала.
Результат
Последнее обновление:
16.08.2024
Помогите сделать статью лучше
Была ли эта статья полезной?
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter