Сэмпл Fresnel Effect
Этот сэмпл графа материала демонстрирует, как реализовать эффект Френеля с учетом карты нормалей при создании материалов.
Данные из текстуры Albedo отбираются (в соответствии с default UV) узлом Sample Texture, подключенным к порту Albedo узла основного материала.
Данные нормали касательного пространства, взятые из текстуры Normal, передаются узлу Fresnel, ответственному за интенсивность эффекта, интенсивность эффекта контролируется узлом параметра Power типа Slider. Таким образом, эффект Френеля основан на данных карты нормалей, а не на нормалях вершин.
Выход умноженный на значение цвета из узла параметра Color (что позволяет настроить значение цвета с помощью панели Parameters в UnigineEditor) подключается к порту Emission материала. Таким образом, цвет излучения применяется только в тех областях, где имеет место эффект Френеля.