Контекстные меню
UnigineEditor имеет контекстные меню для облегчения различных операций. В дополнение к часто используемым операциям, таким как «Удалить», «Вырезать», «Копировать», «Вставить», «Переименовать», «Очистить», «Открыть», существуют определенные операции, которые зависят от окна или параметра.
Asset Browser#
Операции контекстного меню окна Asset Browser:
Edit Graph | Открывает редактор материалов для редактирования выбранного графа. |
---|---|
Import New Asset | Импортировать выбранный файл как ассет проекта. |
Create Folder | Создать новую папку. |
Create Material | Создать новый граф или подграф материала или унаследовать дочерний материал от любого из базовых материалов, имеющихся в иерархии материалов. |
Create Code | Создать новый шейдер, свойство (property), компонент C#, базовый материал или файл UnigineScript. |
Create Landscape Layer Map | Создать новую карту слоя ландшафта. |
Create World | Создать новый мир. |
Create Mount Point | Создать новую точку монтирования. |
Place as Node Reference | Создать Node Reference, поместив выбранный ассет *.node в сцену. |
Place as Node Layer | Создать Node Layer, поместив выбранный ассет *.node в сцену. |
Place as Node Content | Создать узел путем размещения в сцене выбранного ассета *.node, который может быть любого типа узла или иерархии узлов. |
Create Child | Создать дочерний ассет. Доступно для материалов и свойств (properties). |
Convert To Unique Graph | Преобразовать выбранный материал в уникальный файл графа материала. |
Reimport | Повторно импортировать ранее импортированный файл. Используется для реализации обновлений, которые были выполнены в исходном файле после импорта. Если вы повторно импортируете FBX-ассет, на который ссылается Node Reference, убедитесь, что Node Reference был создан правильно. В противном случае все ваши изменения будут потеряны после реимпорта. |
Export As Package | Экспортировать выбранный файл в файл пакета UNIGINE. |
Convert To | Преобразовать выбранный файл текстуры в указанный формат. |
Open | Показать содержимое контейнера геометрии . |
Show in Explorer | Показать выбранный файл в проводнике. |
Show Runtime in Explorer | Показать исполняемый файл выбранного файла в проводнике. |
Show Assets Using This One | Перечислить все ассеты (материалы, текстуры, файлы .fbx, свойства и т.д.), Которые используют текущий выбранный ассет (или ассеты). |
Show World Nodes Using This One | Перечислить все ноды мира, использующие выбранный в данный момент ассет (или ассеты). |
Show Assets Used | Перечислить все ассеты (материалы, текстуры, файлы .fbx, свойства и т.д.), Которые используются в текущем выбранном ассете (или ассетах). |
Replace Asset Links | Заменить все ссылки на ассет, на котором щелкнули правой кнопкой мыши, ссылками на ассет, выбранный в открывшемся окне. |
Batch Rename | Изменить имена нескольких объектов в соответствии с выбранным правилом. |
Add to Favorites | Добавить выбранный ассет, папку или поисковый запрос в папку favorites, которая доступна в иерархии Asset Browser. |
Remove from Favorites | Удалить выбранный ассет, папку или поисковый запрос из папки favorites, которая доступна в иерархии Asset Browser. |
World Hierarchy#
Операции контекстного меню окна World Nodes:
Select Child Nodes | Выбрать все дочерние узлы, не выбирая сам родительский узел. Доступно для родительских узлов. |
---|---|
Focus | Сфокусировать камеру сцены на узле. |
Move to Camera | Переместить выбранный узел в фокус камеры сцены. |
Create a Node Reference | Создать Node Reference из выбранного узла и сохранить его в текущей папке Asset Browser. |
Create Mesh | Создать меш для выбранного узла и сохраните его в текущей папке файла Asset Browser. |
Create FBX | Создать файл *.fbx для выбранного узла и сохраните его в текущей папке файла Asset Browser. |
Create Mesh Clusters from Hierarchy | Создать Mesh Cluster(s) из выбранной иерархии. |
Group | Создать Dummy Node и сделать выбранные узлы его дочерними узлами. |
Make Parent | Выбрать группу узлов и сделать узел, который щелкнули правой кнопкой мыши, родительским для группы. |
Unparent | Отсоединить узел от его родителя. Отсоединенный узел размещается на том же уровне, что и бывший родительский узел. |
Clone | Клонировать выбранный узел. |
Materials Hierarchy, Properties Hierarchy#
Контекстные меню окон Materials Hierarchy и Properties Hierarchy идентичны. Помимо параметров, доступных в Браузере Ассетов, они содержат следующие параметры:
Inherit | Создать дочерний ассет. |
---|---|
Clone | Клонировать ассет. |
Show Asset | Показать ассет в файле Asset Browser. |
Rename | Переименовать ассет. |
Delete | Безвозвратно удалить ассет из иерархии и папки ассетов. Это действие не может быть отменено. |
Окно вьюпорта#
Окно вьюпорта имеет два контекстных меню в зависимости от того, где вы щелкаете: если вы щелкаете по узлу, контекстное меню будет таким же, как в окне World Nodes, щелчок за пределами любого узла (или Shift+Right click) открывает меню Create.
Вкладка Parameters#
Вкладка Parameters имеет несколько видов контекстных меню в зависимости от типа параметра.
Контекстное меню Spinbox#
Контекстное меню счетчиков содержит следующие операции:
Step up | Добавить единицу (+1) к текущему значению. Эту операцию также можно выполнить с помощью прокрутки, когда курсор находится в счетчике. Прокрутка при нажатой клавише Ctrl добавляет 10 на каждый шаг. |
---|---|
Step down | Вычесть единицу (-1) из текущего значения. Эту операцию также можно выполнить с помощью прокрутки, когда курсор находится в счетчике. Прокрутка при нажатой клавише Ctrl вычитает 10 каждый шаг. |
Maths |
Список математических операций:
|
Контекстное меню свойств#
Контекстное меню свойств узла и поверхности отображается при нажатии справа от поля свойства и содержит следующие операции:
Copy Values | Скопировать значения всех параметров свойства. |
---|---|
Paste Values | Вставить значения во все параметры назначения, которые имеют то же имя и тип, что и параметры скопированного свойства. |
Move Up | Переместить свойство на одну строку вверх в списке свойств. |
Move Down | Переместить свойство на одну строку вниз в списке свойств. |
Reset | Установить для всех свойств значения по умолчанию. |
Контекстное меню поверхности#
Контекстное меню поверхности отображается при нажатии в верхнем правом углу раздела поверхностей и содержит следующие операции, упрощающие процедура копирования / вставки :
Copy Parameters | Копировать параметры выбранных поверхностей. |
---|---|
Paste Parameters Sequentially | Вставить параметры, скопированные из исходных поверхностей, в целевые поверхности в том порядке, в котором они появляются в иерархии. |
Paste Parameters By Surface Names | Вставить скопированные параметры, если их имена поверхностей совпадают с именами конечных поверхностей. |