Источники и их параметры
В этой статье рассматриваются типы источников и их общие параметры.
Типы слоев источников#
Источники данных ландшафта#
Высоты и снимки являются основой, необходимой для создания ландшафта.
Маска — это полезный инструмент для автоматического создания растительности в определенных областях ландшафта и создания деталей ландшафта, которые можно использовать для изменения визуального представления ландшафта ( Terrain Global или Landscape Terrain).
Объекты#
Sandworm позволяет в соответствии с данными с географической привязкой размещать на сгенерированном ландшафте такие объекты как:
- деревья и трава;
- дороги;
- ориентиры, конкретные здания и сооружения, заборы, трубопроводы и другие протяженные сооружения;
- городские районы, состоящие из многочисленных домов, выполненных из различных материалов.
Имена объектов могут быть установлены и изменены по мере необходимости либо в окне Sources, либо в окне Parameters. Эти же имена также используются для сгенерированных объектов в окне иерархии World Nodes.
Добавление источника данных#
Sandworm работает как с локальными, так и с онлайновыми источниками данных:
- Georeferenced Image — для добавления данных, хранящихся на ПК
- TMS — для использования онлайн-данных путем добавления ссылки
Источник изображения с географической привязкой#
Georeferenced Images - это файлы данных, уже доступные на ПК:
-
Assets — файлы, которые добавляются в файловую систему и представляют собой часть проекта. В зависимости от размера ассетов, они могут храниться в каталоге /data или добавляться как mount. Такой подход рекомендуется для совместной работы.
Мы рекомендуем импортировать файлы изображений как Unchanged, чтобы избежать создания ненужных файлов среды выполнения. - External Files — файлы, хранящиеся на ПК, которые не являются частью файловой системы. Этот тип источника данных может быть полезен, если расширение файла неизвестно файловой системе. Однако имейте в виду, что если вы предоставляете общий доступ к этому проекту, путь к внешнему файлу должен быть соответствующим образом скорректирован.
Расположение файла — путь к добавляемому файлу или группе файлов. Множественный выбор позволяет добавлять несколько файлов одновременно и добавляет их в виде отдельных слоев.
Источник TMS#
Тип источника TMS предназначен для использования Tile Map Services для генерации ландшафта. Эта опция доступна как для растровых, так и для векторных типов данных.
Чтобы загрузить данные для этого типа источника, вам необходимо установить границы.
TMS URL |
URL-адрес онлайнового источника данных. Вы можете использовать любой из предложенных источников или добавить свой собственный. Объем данных определяется границами. Добавление пользовательских URL-адресов Чтобы добавить URL-адрес, выберите строку Add URL в раскрывающемся окне или щелкните изображение справа:
Откроется следующее окно для управления URL-адресами:
Требования к URL-адресам TMS: Ссылка на картографический сервис плиток, вставленная в качестве URL-адреса, должна содержать x, y и z, заключенные в фигурные скобки ({}). Например:
Для источников, которым требуются токены, ссылка должна быть организована следующим образом: https://api.mapbox.com/v4/mapbox.terrain-rgb/{z}/{x}/{y}.pngraw?access_token=your_token Источники, требующие ввода логина и пароля, в настоящее время не поддерживаются. |
---|---|
Zoom Level |
Уровень масштабирования определяет масштаб загружаемых исходных данных. У поставщиков данных определены свои собственные уровни масштабирования; поэтому это значение зависит от источника. Например, OSM имеет следующие уровни масштабирования. Более высокие уровни масштабирования обеспечивают более подробные данные, но влияют на скорость генерации и создают более высокую нагрузку. |
Определение границ#
Границы определяют область действия исходных данных, которые используются для генерации. По умолчанию для генерации используются все данные источника. Это означает, что если вы не зададите границы для Georeferenced Image, все доступные в нем данные будут использоваться для генерации.
Источник TMS не будет создан без установки границ.
Границы отмечены зеленым цветом с точками в качестве углов:
Вы можете установить точки вручную или заключить область, видимую в представлении Map, и переместить точки, при необходимости, используя следующие инструменты:
Изменение границ: щелкните и перетащите точку на карте предварительного просмотра или измените ее координаты на панели Parameters. Добавление точек: удерживайте ALT и щелкните левой кнопкой мыши в окне Map. Удаление точек и границ: щелкните правой кнопкой мыши на одной точке в окне Map и выберите Remove в контекстном меню. Вы также можете выбрать точку в окне Map и нажать Delete на клавиатуре. |
|
Заключение области, видимой в окне Map, в границы. Данные будут загружены для области в пределах этих границ. Вы можете перемещать точки, определяющие границы, чтобы при необходимости скорректировать область. |
|
Удаление границ для выбранного источника. Если границы не установлены (или удалены), будут загружены все данные, доступные в источнике и в пределах Export Area. |
Предварительный просмотр#
Кнопка Preview генерирует предварительный просмотр данных в окне Map.
Обновление предварительного просмотра требуется при изменении границ источника.
Фильтрация векторных данных#
Фильтрация данных маски описана здесь.
Фильтры используются для выбора определенных данных из векторного источника и создания только требуемых типов объектов. По умолчанию фильтры не установлены, и все данные, доступные в источнике, используются для создания указанного объекта.
Добавьте векторный источник для установки фильтров. При выборе уже созданного объекта для изменения его фильтров убедитесь, что вы выбрали источник в списке источников:
Источники в этом списке также могут быть отключены и удалены. Если вы удалите единственный источник, объект также будет удален.
Filter - это набор правил, созданных с использованием Aтрибутов.