This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Добавление зданий

Sandworm позволяет процедурно генерировать здания на основе форм, хранящихся в векторных источниках данных.

Дополнение Procedural Generation Assets содержит дополнительные строительные материалы для придания разнообразия виду города. Вы можете использовать свои собственные материалы, если они созданы в соответствии с правилами.

Смотрите также#

Посмотрите это видео из серии видеоуроков по генерации ландшафта в Sandworm:

Добавление объекта зданий#

  1. Создайте объект: на панели Objects щелкните + для Buildings.

  2. На вкладке Parameters добавьте источник: нажмите кнопку Add Source(s), выберите Assets и задайте путь к файлу sw_georeferenced/vector/buildings.shp.

    После добавления источника мы можем нажать кнопку Preview ниже для предварительного просмотра данных о зданиях на карте.

  3. Добавьте фильтр, если вы хотите выбрать определенные данные из источника.

    Откройте таблицу атрибутов (кнопка ), чтобы просмотреть все доступные данные и установить любой фильтр, который вы хотите. Если вы не добавите фильтры, будут сгенерированы все здания.

  4. Фактически, мы уже можем создавать здания с автоматическими настройками. Однако, если вы сделаете это, то заметите несколько небоскребов, не типичных для таких городов. Это связано с данными, представленными в столбце floor таблицы атрибутов: некоторые значения нерелевантны. Фильтры также не смогут помочь в этом случае, так как данные представлены в строковом формате.

    Чтобы решить эту проблему, давайте переключимся в режим Manual и установим для параметра Floor Number значение Random:

    В этом случае Sandworm будет игнорировать любые значения номера этажа из источника данных и генерировать здания со случайным числом этажей от 1 до 5, как указано в Floor Number Range.

  5. Нажмите кнопку Create Building Object.

Сгенерированные здания#

Сгенерированные здания будут выглядеть следующим образом:

Сгенерированные здания

Что ещё#

Последнее обновление: 16.08.2024
Build: ()