Screen Space Dirt
Этот раздел содержит настройки, управляющие эффектом Screen-Space Dirt.
Различные щели и полости склонны к накоплению грязи и пыли, а края имеют тенденцию к износу, царапинам и изменению своего первоначального цвета, обычно это моделируется с помощью так называемых карт кривизны, подготовленных для каждой модели.
Использование этого эффекта позволяет выполнять отображение кривизны (имитировать изношенные поцарапанные края и скопление грязи и пыли в полостях) в пространстве экрана для всех объектов в глобальном масштабе. Это экономит время для больших сложных сцен с большим количеством различных моделей и элементов, делая их более естественными, без необходимости подготавливать текстуры для каждой из них индивидуально.
Общие настройки#
Эффект Screen-Space Dirt использует дополнительный буфер геометрии (Rendering -> Buffers -> Additional Features). Если буфер отключен, эффект не будет отображаться.
Enabled | value indicating if the Screen-Space Dirt (SSDirt) effect is enabled. выкл. по умолчанию.
Консольная команда: render_ssdirt (API) |
---|---|
Quality | quality for the SSDirt effect. SSDirt (см. ) must be enabled. Quality implies the number of samples used for the Screen-Space Dirt effect:
This parameter significantly affects performance, so choose it reasonably. Консольная команда: render_ssdirt_quality (API) |
Resolution | resolution of the SSDirt effect. SSDirt (см. ) must be enabled.
This parameter significantly affects performance, so choose it reasonably.
Консольная команда: render_ssdirt_resolution (API) |
Intensity | intensity of the SSDirt effect.
Диапазон значений: [0.0f, inf]. Значение по умолчанию : 1.0f. Консольная команда: render_ssdirt_intensity (API) |
Radius | size of the SSDirt effect. SSDirt (см. ) must be enabled. Диапазон значений: [0.0f, inf]. Значение по умолчанию : 1.0f. Консольная команда: render_ssdirt_radius (API) |
Threshold | threshold of the SSDirt effect. It determines depth limit for the SSDirt effect in areas where information cannot be obtained. Higher values make the effect less pronounced. SSDirt (см. ) must be enabled. Диапазон значений: [0.0f, 1.0f]. Значение по умолчанию : 1.0f. Консольная команда: render_ssdirt_threshold (API) |
Angle Bias | angle bias value to limit the SSDirt effect where information cannot be obtained. This parameter can be used to remove visual artefacts at the edges of polygons. SSDirt (см. ) must be enabled.
This parameter affects both, concave and convex areas. Диапазон значений: [0.0f, 1.0f]. Значение по умолчанию : 0.35f. Консольная команда: render_ssdirt_angle_bias (API) |
Perspective | perspective value, that determines the degree of impact of distance from the camera on the radius of the Screen-Space Dirt effect.
Диапазон значений: [0.0f, 1.0f]. Значение по умолчанию : 0.02f. Консольная команда: render_ssdirt_perspective (API) |
Increase Accuracy | value indicating if increased accuracy for the SSDirt effect. This option should be used to remove visual artefacts along the screen edges, in case if they appear. Otherwise, it should be disabled. SSDirt (см. ) must be enabled. выкл. по умолчанию.
Консольная команда: render_ssdirt_increase_accuracy (API) |
Параметры полостей#
Эти параметры используются для управления внешним видом ям и других полостей, в которых может скапливаться грязь или пыль.
Albedo | Текстура альбедо для полостей. Эта текстура определяет цветовой рисунок грязи и пыли для всех полостей во всем мире. |
---|---|
Shading | Затенение текстуры для полостей. Красный канал этой текстуры определяет образец металличности для всех полостей глобально (другие каналы игнорируются). |
Texture Size | scaling factor for the textures used for cavities. SSDirt (см. ) must be enabled. Диапазон значений: [0.0f, inf]. Значение по умолчанию : 1.0f. Консольная команда: render_ssdirt_cavity_texture_size (API) |
Color | color multiplier for the Albedo texture used for cavities (global dirt and dust color pattern). SSDirt (см. ) must be enabled. vec4(0.26f, 0.24f, 0.21f, 1.0f) - default value Консольная команда: render_ssdirt_cavity_color (API) |
Exponent | exponent value that determines the rate of gradual change of intensity along the radius for cavities. Lower values make gradual change of intensity smoother. SSDirt (см. ) must be enabled. Диапазон значений: [0.0f, inf]. Значение по умолчанию : 1.0f. Консольная команда: render_ssdirt_cavity_exponent (API) |
Metalness | metalness value for cavities. When set to 0 (by default), the SSDirt effect does not modify metalness buffer in cavities. SSDirt (см. ) must be enabled. Диапазон значений: [0.0f, 1.0f]. Значение по умолчанию : 0.0f. Консольная команда: render_ssdirt_cavity_metalness (API) |
Metalness Visibility | metalness visibility value for cavities. A multiplier that determines the degree of impact of the effect on metalness buffer (the higher the value the more metalness buffer is affected. SSDirt (см. ) must be enabled. Диапазон значений: [0.0f, 1.0f]. Значение по умолчанию : 0.0f. Консольная команда: render_ssdirt_cavity_metalness_visibility (API) |
Параметры выпуклостей#
Эти параметры используются для управления выделением и выделением краев модели (имитация износа краев, царапин или сколов металла).
Albedo | Текстура альбедо для выпуклостей. Эта текстура определяет цветовой рисунок износа и царапин для всех выпуклостей во всем мире. |
---|---|
Shading | Затенение текстуры для выпуклостей. Красный канал этой текстуры определяет паттерн металличности для всех выпуклостей глобально (другие каналы игнорируются). |
Texture Size | scaling factor for the textures used for convexities. SSDirt (см. ) must be enabled. Диапазон значений: [0.0f, inf]. Значение по умолчанию : 1.0f. Консольная команда: render_ssdirt_convexity_texture_size (API) |
Color | color multiplier for the Albedo texture used for convexities (global wear and scratch color pattern). SSDirt (см. ) must be enabled. vec4(0.48f, 0.44f, 0.39f, 1.0f) - default value Консольная команда: render_ssdirt_convexity_color (API) |
Exponent | exponent value that determines the rate of gradual change of intensity along the radius for convexities. Lower values make gradual change of intensity smoother. SSDirt (см. ) must be enabled. Диапазон значений: [0.0f, inf]. Значение по умолчанию : 1.0f. Консольная команда: render_ssdirt_convexity_exponent (API) |
Metalness | metalness value for convexities. When set to 0 (by default), the SSDirt effect does not modify metalness buffer in convex areas. SSDirt (см. ) must be enabled. Диапазон значений: [0.0f, 1.0f]. Значение по умолчанию : 0.0f. Консольная команда: render_ssdirt_convexity_metalness (API) |
Metalness Visibility | metalness visibility value for convexities. A multiplier that determines the degree of impact of the effect on metalness buffer (the higher the value the more metalness buffer is affected. SSDirt (см. ) must be enabled. Диапазон значений: [0.0f, 1.0f]. Значение по умолчанию : 0.0f. Консольная команда: render_ssdirt_convexity_metalness_visibility (API) |
Регулировка эффекта SSDirt для каждого материала#
Несмотря на то, что все основные настройки эффекта SSDirt являются глобальными и настраиваются в окне Settings, некоторые параметры для точной настройки можно настроить для каждого материала. Эффект SSDirt применяется ко всем материалам, унаследованным от mesh_base и terrain_global_base с включенной опцией SSDirt.
Чтобы настроить SSDirt для определенного материала, выполните следующие действия:
- Включите опцию Procedural Effects целевого материала.
- Включите опцию SSDirt целевого материала.
- Включить Screen-Space Dirtэффект одним из следующих способов:
- В окне Render Settings: перейдите в разделWindows -> Settings -> Runtime -> Render -> SSDirtи нажмите Enabled.
- В главном меню выберите Rendering -> Featuresи выберите SSDirt .
- В окне Render Settings укажите глобальные настройки SSDirt , описанные выше.
- В настройках материала (окно Parameters) укажите маски полости и выпуклости в процедурной текстуре , преобразовании координат UV , Cavity Scale и Convexity Scale.