Меш-декаль (Mesh Decal)
Меш-декаль (Mesh Decal) - это декаль на основе произвольного файла .mesh, содержащего геометрию (меш), которая проецируется на поверхность с помощью ортогональной проекции .
Декали всегда имеют одинаковый размер независимо от расположения коробки проекции относительно поверхности проецирования.
Смотрите также
- Класс DecalMesh для управления меш-декалями через API
-
Набор сэмплов, находящихся в каталоге data/samples/decals/:
- deferred_mesh_00
- deferred_mesh_01
- deferred_mesh_02
- deferred_mesh_03
- deferred_mesh_04
Требования к мешу#
Меш, используемый для проецирования на декаль, должен соответствовать следующим требованиям:
-
Меш не должен быть двусторонним или иметь перекрывающиеся части — это вызывает артефакты сортировки. Однако меш может быть изогнут, чтобы его можно было нанести на стороны объекта, на который он проецируется, включив опцию Screen Projection.
Меш, используемый для проецирования, имеет перекрывающиеся части поверхности, что вызывает артефактыВсе ненужные поверхности отрезаны, чтобы меш проецировался корректно - Треугольники меша должны быть как можно ближе к правильной форме — не используйте треугольники, у которых одна сторона значительно меньше двух других сторон.
- Исходный меш должен содержать менее 10 000 полигонов.
- Меш, используемый для проецирования, должен иметь одну единственную поверхность. В случае, если меш состоит из нескольких поверхностей, будет использоваться только одна с индексом 0. Таким образом, площадь декали будет отличаться от исходной сетки.
Создание меш-декали#
Чтобы создать Mesh Decal:
В меню выберите Create -> Decal -> Mesh.
В открывшемся диалоговом окне файла выберите меш для декали, который соответствует требованиям к мешу:
Нажмите OK и поместите декаль где-нибудь в мире (чтобы декаль проецировалась, меш должен пересекать поверхность).
Редактирование меш-декали#
На вкладке Node окна Parameters вы можете настроить следующие параметры Mesh Decal:
Параметры меш-декали#
Параметры проекции Mesh Decal:
Radius | Высота проекции по оси Z в единицах.
|
||||
---|---|---|---|---|---|
Mesh | Путь к файлу .mesh, на котором основана декаль. |
Общие параметры декалей#
Параметры общие для всех типов декалей:
Битовые маски#
Viewport Mask | Viewport маска, определяющая, будет ли декаль видна в окне просмотра камеры. |
---|---|
Intersection Mask | Intersection маска декали, используется в паре с маской Cutout Intersection у клаттера или травы для удаления элементов клаттера или травы в местах пересечения с декалью (например, может использоваться для удаления травы с поверхности дороги, проецируемой с помощью декали). |
Параметры видимости#
Параметры, управляющие видимостью декали:
Min Visibility | Минимальное расстояние видимости, начиная с которого декаль начинает плавно появляться, а затем становится полностью видимой, в единицах. |
---|---|
Min Fade | Минимальное расстояние постепенного появления, на котором декаль плавно становится видимой благодаря альфа-затуханию (alpha fade). Считается, начиная с минимального значения дальности видимости в единицах. |
Max Visibility | Максимальное расстояние видимости, начиная с которого декаль начинает исчезать, пока не станет полностью невидимой, в единицах. |
Max Fade | Максимальное расстояние затухания, на котором декаль плавно становится невидимой благодаря альфа-затуханию (alpha fade). Считается, начиная с максимального значения дальности видимости в единицах. |
Opacity | Непрозрачность декали. Этот параметр позволяет контролировать, должна ли декаль быть полупрозрачной или полностью непрозрачной (когда установлено значение 1). |
Установка материала#
Выбор материала для декали:
Material | Новый материал для декали. |
---|