Волюметрики
Объемные объекты (волюметрики) используются для моделирования различных видов объемов в зависимости от их материалов:
-
Объемы видимого света (они не являются источниками света, поэтому не освещают сцену):
- Сферы света вокруг всенаправленных источников света
- Лучи от источников направленного света
- Объемы света вокруг плоских источников света
- Солнечные лучи падают в комнату через отверстия
- Туман, который скрывает объекты внутри своего объема
- Облака или туман заданной формы
Типы объемных объектов#
Существует четыре возможных формы для объемных объектов:
Для создания различных эффектов, описанных выше, вам необходимо назначить им разные материалы. Некоторые материалы могут быть отнесены только к одному типу объемных объектов.
Объемные фары, противотуманные фары и шахты
Смотрите также#
- Материал volume_cloud_base
- Материал volume_fog_base
- Материал volume_light_base
- Материал volume_omni_base
- Материал volume_proj_base
- Материал volume_shaft_base
Последнее обновление:
16.08.2024
Помогите сделать статью лучше
Была ли эта статья полезной?
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter