Transform
Transform - это последовательность преобразований.
Типы преобразований#
Есть два типа Transform:
- Transform Path - последовательность преобразований по произвольному пути
- Transform Bone - последовательность преобразований на основе анимации кости. Он должен быть дочерним по отношению к Mesh Skinned и иметь назначенную кость.
Последнее обновление:
16.08.2024
Помогите сделать статью лучше
Была ли эта статья полезной?
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter