Чересстрочный рендеринг источников света
Освещение для рендеринга - одна из самых трудоемких частей конвейера: чем больше источников света используется в вашей сцене, тем сильнее их влияние на производительность. Ситуация усугубляется, если нам нужно визуализировать сцену в формате 4K +, поскольку количество устройств с поддержкой UHD растет, а более высокие разрешения визуализации становятся все более распространенными.
В этом случае может оказаться полезным режим чередования источников света. В этом режиме освещение визуализируется во время отложенного прохода либо с чересстрочной разверткой (т.е. пропуск каждой второй строки пикселей - 1/2 всех пикселей), либо с половинным разрешением (1/4 всех пикселей) с последующей реконструкцией соседних пикселей с использованием данных из предыдущих кадров, что позволяет снизить нагрузку на рендеринг. Эффект является накопительным и лучше всего работает при включенном TAA . Мы также рекомендуем использовать этот режим, когда включен Supersampling , чтобы уменьшить нагрузку на рендеринг, сохраняя при этом высокое качество изображения.
Этот режим рекомендуется для относительно статичных сцен, которые содержат много источников света и не имеют большого количества отражающих поверхностей (поскольку отражения представляют собой слабое место перемежающейся реконструкции). Обратите внимание, что включение рендеринга чередующихся источников света для сцены с небольшим количеством источников света (например, сцена имитатора полета с одним мировым источником света) может привести к снижению производительности.
Поскольку этот эффект носит временный характер, как и TAA, он также требует времени на прогрев с начала первого кадра, а также страдает от эффекта двоения. Большинство артефактов появляется, когда объекты и фон движутся в противоположных направлениях (например, вращаются вокруг объекта в фокусе).
Параметр Color Clamping можно использовать для уменьшения эффекта ореола: более высокие значения увеличивают интенсивность зажима, но могут вызывать мерцание на волнистых отражающих поверхностях (поскольку чередующаяся реконструкция не так хороша на краях объекта). Когда отключено, тени и отражения имеют запаздывание, так как они отстают на несколько кадров.
Вы можете включить режим рендеринга с чередованием для источников света и настроить его параметры в разделе Lights окна Settings (Window -> Settings -> Render -> Lights).