Воспроизведение фоновой музыки
The game must output some audio besides the bullet hit sound effect. To play the background music we will use the component system once again.Игра должна выводить какой-то звук, помимо звукового эффекта попадания пули. Для воспроизведения фоновой музыки мы снова будем использовать компонентную систему.
Let's create the node with a Music Player component that plays the looped music from the game start.Давайте создадим ноду с компонентом Music Player, который воспроизводит зацикленную музыку с самого начала игры.
- Open your IDE, create a new C++ component, and call it MusicPlayer.Откройте свою среду IDE, создайте новый компонент C++ и назовите его MusicPlayer.
-
Copy the code below and paste it to the corresponding files in your project and save them in your IDE. Build and run the solution to generate the MusicPlayer property.Скопируйте приведенный ниже код и вставьте его в соответствующие файлы в вашем проекте и сохраните их в вашей IDE. Создайте и запустите решение для создания свойства MusicPlayer.
#pragma once #include <UnigineComponentSystem.h> #include <UnigineSounds.h> class MusicPlayer : public Unigine::ComponentBase { public: // declare constructor and destructor for our class and define a property name. COMPONENT_DEFINE(MusicPlayer, ComponentBase) // declare methods to be called at the corresponding stages of the execution sequence COMPONENT_INIT(init); COMPONENT_SHUTDOWN(shutdown); // background music asset PROP_PARAM(File, background_music); protected: void init(); void shutdown(); private: Unigine::AmbientSourcePtr music; };
#include "MusicPlayer.h" REGISTER_COMPONENT(MusicPlayer); using namespace Unigine; void MusicPlayer::init() { music = AmbientSource::create(background_music); music->setLoop(1); music->setGain(0.5f); // start playing the music on initialization music->play(); } void MusicPlayer::shutdown() { if (music) music.deleteLater(); }
- Create a new Dummy Node, rename it to "music_player" and place it somewhere in the world.Создайте новую Dummy Node, переименуйте ее в "music_player" и поместите ее где-нибудь в мире.
- Assign the MusicPlayer component to the music_player node.Назначьте компонент MusicPlayer ноде music_player.
-
Assign the imported music asset (programming_quick_start/music/ost.mp3) to the Background Music field of the MusicPlayer component.Назначьте импортированный музыкальный ассет (programming_quick_start/music/ost.mp3) полю Background Music компонента MusicPlayer.
- Save changes to the world, go to File->Save World or press Ctrl+S hotkey.Сохраните изменения в мире, перейдите к File->Save World или нажмите горячую клавишу Ctrl+S.
- Run the project in your IDE to check out the background music.Запустите проект в своей среде разработки, чтобы проверить фоновую музыку.